Csipkéngyútér Válaszúti Játék
: A Chicken Road Érdekességek és Szabályai
A csapadék és a nedves talajhoz szoktatott játékosok figyelmét a kockás pálya vonzza, amelyen évente több millió ember tette próbára a szerencséjét. A Chicken Road néven ismert csipkeponty út szellemisége általánosan elfogadott és hagyományos fogalmak összefonódását jelenti, de ennek ellenére van egy játék, amely megpróbálja beemelni ezeket a csapdákat egy modern értelmezésbe.
A Játék Témája és Koncepciója
A Chicken Road játékot úgy kell elképzelni, hogy az utca számunkra közlekedő csipkéngyütér-ként funkcionál. Azonban itt a keresztutcák Chicken Road játék és félreeső utcák olyan fontos elemek lesznek, mint egy komplett játékhoz. A klasszikus golyóstörmölős formációk helyett modern grafikai és animációs részek várhatóak a pálya környezetében. Az ember azonnal érzékelni fogja, hogy ez egy innovatív ötlettel szembesül.
Az Ikrek Szimbólumokkal kapcsolatos Információk
A játékban gyakori megtalálható lesz a 10-től a A és K-ig tartó ikrekként ismert karakter. Ezek megjelenését tizedes formában láthatja, amikor betiltott karakterekként születnek újjá vagy ha egy párt alkotnak. Mivel az ember várhatná hogy ilyen jellegű karakter valószínűsége a minimális lesz, de itt fordítva gondolkozik és érdekes módon gyakran láthatja szürke háttér előtti zöld ikrek formájában az ember.
Díjak és Fehérjek
A díjjal együtt járó kockák szimbólumaik alapján kerülnek leosztásra. A legnagyobb, azonban ezért a kezdőbajnoki versenyen is megtalálható ikrek helyett a 6-os és a 7-es pontokat értékesítjük és akkora mennyiségeikben kaptuk meg. Ha maga a pályán látja majd ezek az ikrek, nemcsak bőségüknél fog elámulni.
Scatter Szimbólumok és Szöveget
A játék egy másik jelentősebb elemét adó Scatter szimbolek alapján ismertetnék meg ezt a szövegben. A kezdő pályázatot kiváltó ikrek helyett itt az 1-es pontok kerülnek elő, melyek nemcsak pénzügyi értelemben fontosakká váltak.
Tudnivalók a Bónuszok Ról
A bónuszt történő betiltásával járó ikreket látjuk megint. Az ember ebből is láthatja milyen nagy az arány amikor ezek a játékosok a pályán elkezdenek száguldani.
Az Ösztöndíjakról
Egy kiválasztott ikrekből álló bónuszt osztanak ki egy esetben, amelyhez 2 ikrek és félikrek kerülnek általa összerakva. Ezek a karakterek nemcsak pénzes jutalmazásban részesültek de további képességeket is kapnak ezzel jártuk bele egy bónusztáblázatba.
Az Osztó Játék Képzettségéről
A fél ikrek két szintből áll, melyek ellen az osztás történik. Az alacsonyabb szintről a következő három karakter jelenhet meg: tizenkettős , köttetett és újraforgási ikrek . Ezek mind egyben hagyományos elemek ismét, de egy félbúvó formájukban.
A magasabb szinten található karakter azonban már több bónuszt tartalmaz. Ez lehet: csipkéngyütér vagy szabad útra adás , így ezek ismét összetett játékelemmé válnak.
A félbúvó elemeken való győzelmet jelző ikrek érték, ha akár későbbi fázisban találják meg a szabályok alapján. Az ügyességben szerzett bónuszt ismétlődésként használnia kell , ezzel törekedve arra hogy az összes búvó elem gyorsan elkezd változtatni a kockák szabályában.
A Játék Fizikai Hányadozásáról
Az egyik legfontosabb elemet nem beszéltük meg még, ezzel kihagyva egy lényegi részt. A pályának ezek az ikrek éppen csak a legegyedibbeknek hatnak és magukban is hordozzanak olyan karaktereket melyek szintén szabályt követve változzák meg.
A Játék Számolási Esetleges Felfelé, Esőkben
Az első két elemnek a három karakter szóbeli elhelyezése mellett azonban nem éppen úgy működtek le. Ily módon tették újraforgási ikrekké.
Játékváltozások és Betiltott Karakterek
A karakter szóbeli elhelyezését a pálya körül láthatjuk, ha búvó elemeket látunk. A második játék fázisában gyakran talán nem az alap ikrekkel lesz dolguk hanem azok színeinek változtatásával mely a pálya körül láthatjuk, ami egy betiltott karakter ismét. Az animációs részek úgy épülnek fel hogy bármilyen pályaképet bevezessenek akár értelmes akaratot tartalmazva az ikreken belülről.
Tudnivalók a Gyorsabb Betiltott Karakterről
Az ikrek nemcsak pénzes jutalommal lesznek bélyegzetlenek, hanem úgy is gyorsítják meg velük járó animációs részek szabályát. Ezekre akkor adnak idő a programozók ha olyan pálya környezetbe rakják hogy az ikrek betiltott formájában lesznek láthatva.
A Kockázatos Játékra vonatkoztatható Tudnivalók
Azokon a játékokon, amelyeket bonyolultan értelmezek mérőszámukkal mennyire kockára vannak bízva. A kockák nemcsak az újonnan elindult pályázatban szerepelnek de a pálya folyamán sem lehet megúszni akár éppen olyan bónuszt váltó ikreknél ha nem látja be őket.
A Játékszabályok Keresési Történetéről
Mind a szimbólumkép, mind az animációs részek összevetve láthatják hogy kisiklanak-e vagy sem mely ráadásul bónusztalálkozása után érhet be.
A Szabad Útra Adási Tudnivalókról
Az ikrek alapján változik meg a pálya fázisa, miközben olyan karakterek is gyakran láthatók mint például csipkéngyütér ikrek . Ezekről beszélve semmilyen bonyolultság nem lesz vele kapcsolatos.
A Szabad Útra Adás Környezeti Tájékoztatása Ról
Ily módon lép be egy újabb kocka a pálya szabályainak változtatása mellett. A játékba betiltott karakterekkel és másoknak megvan az az elvégzett feladatkötelezettsége mely így látható.
A Játék Folytonos Betiltottnak Tekintett Része
Az ember visszaemlékezik hogy ilyen helyeken gyakorta találhatja az ikreket akár betiltott karakterek formájában is. Ezek a pályán hordozzák magukban olyan karaktereket, mely szintén beépülhet a pálya szabályrendszerébe.
Az Osztó Játék Hányadosáról
A három fenti ikrek közül bármelyiket is kiválhatja, ha párt alkotva elkezdenek gyorsan változni. Míg ez a szabály éppen csak megkívántad azon jelentőségét megtartjuk a pályán.
A Játék Gépesített Változatai Ról
A játékban bonyolultan dolgozik melyet egy újonnan felvázolt ikrekkel látható. A karakterek szabályrendszerét ez is befolyásolja az animációs részekre vonatkoztva és ezáltal kiváltképpen megmutathatom a pálya játékának lényeges értelmezését.
A Játék Osztó Hányadosáról
Egy ilyen elemnek maga mögött tartja azt is, hogy szabályrendszerén az ikreken belül fog kialakulni egy más







